Infodeck: un entregable con diapositivas

Puedes usar herramientas de presentación para hacer un buen entregable si desde el principio lo diseñas para cumplir esa función

Antes de iniciar tu presentación, seguramente habrás preparado los siguientes materiales: una serie de diapositivas con un fuerte contenido visual para apoyar tu discurso; un juego de tarjetas con tus notas para recordar los puntos clave de tu información; y un entregable impreso para repartir entre los asistentes (Figura 1).

Figura 1. Materiales básicos
Figura 1. Materiales básicos

Sucede a veces que, por la premura de tiempo, quieres que las diapositivas hagan también las veces de notas o más aún de documento entregable (en forma de diapositivas impresas); el resultado: muchas diapositivas, con mucho texto pero pocos recursos visuales.

Al desafortunado intento de combinar una serie de diapositivas con un documento entregable se le llama slideument (slide + document). Un slideument no parece ser una buena opción en tanto que no alcanza a ser un artefacto visual proyectable ni tampoco un texto para ser leído, ya sea impreso o en pantalla.

Ahora que si lo que quieres es un documento entregable que tenga las ventajas de una presentación con diapositivas, entonces tu opción es un infodeck. Un infodeck es un documento elaborado con herramientas de presentación pero que se utiliza para ser leído, no para ser proyectado frente a un público.

Sin el presentador, una buena serie de diapositivas no parece tener mucho sentido; el sentido lo agrega el discurso del presentador. En el caso del infodeck, y a falta de presentador, las diapositivas deben contener una clara estructura de información y todos los elementos necesarios para entender el tema, esto es, una secuencia coherente de encabezados, textos explicativos y suficientes recursos gráficos.

Una de las ventajas que tiene un infodeck es que puedes disponerlo en línea; otra, que no es necesario imprimirlo. El infodeck está diseñado para ser revisado por el usuario en su propio dispositivo y a su propio ritmo; muy parecido a leer un PDF pero más dinámico, más ligero y, si se puede, más atractivo.

Así como las diapositivas impresas no sirven como entregable, un infodeck tampoco puede ser utilizado como apoyo visual en una presentación. Si cada tipo de documento tiene su propia función, para qué combinarlos; no lo hagas y tu público te lo agradecerá.

Nota: Martin Fowler ha desarrollado y puesto en práctica la idea del infodeck. Neal Ford y coautores (2012), por su parte, consideran al infodeck un «patrón» que se caracteriza por aprovechar las ventajas de la comunicación asíncrona.

Patrones de diseño y diseño de interacción

Un patrón de diseño (design pattern) es una solución probada para un problema recurrente en un contexto dado.  Aunque la solución se puede usar una y otra vez esto no significa que se lleve a cabo de la misma manera. Christopher Alexander utilizó el término en este sentido en su libro A pattern language (1977) donde lo aplicó a la arquitectura.

La idea de identificar patrones de diseño para resolver problemas fue importada por la ingeniería del software y la programación orientada a objetos. Más tarde, la misma idea fue aplicada por el diseño de interacción y el diseño de interfaz a los programas de escritorio, a los sitios web y a las aplicaciones en los móviles; con el paso del tiempo, algunas soluciones han funcionado mejor o han sido mejor aceptadas.

Un ejemplo de patrón de diseño es el conocido como Lienzo/paleta (Canvas/palette): un lienzo en blanco junto a una paleta con los iconos de las herramientas disponibles y que ha sido utilizado con éxito por muchos programas de edición de gráficos vectoriales y de edición de imágenes.

En la siguiente figura se pueden ver otros ejemplos de patrones de diseño: los hay para organizar información y para disponer imágenes; para introducir y visualizar datos; también los que sirven para facilitar la navegación.

patterns
Figura 1. Ejemplos de patrones de diseño para la interacción

Existen colecciones de patrones de diseño de interacción, algunas de ellas muy bien organizadas, donde se pueden encontrar detalles sobre su funcionalidad. Los nombres y formatos pueden variar según el autor, pero en general contienen lo siguiente:

  • Qué problema se trata de resolver
  • Cuándo usar el patrón
  • Cuál es la solución
  • Por qué usar el patrón

Los patrones de diseño pueden funcionar como soluciones prediseñadas basadas en principios y buenas prácticas; son una buena opción siempre y cuando correspondan a las necesidades del proyecto y no sólo se utilicen porque se ven bien o porque ya venían en la plantilla.